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- Tue Nov 10, 2020 6:52 pm
- Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
- Topic: Roue imbriquée dans une précomp animée
- Replies: 2
- Views: 21838
Re: Roue imbriquée dans une précomp animée
Oui en effet, ça fonctionne aussi comme ça. Merci beaucoup de votre aide et bonne soirée.
- Tue Nov 10, 2020 1:52 pm
- Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
- Topic: Roue imbriquée dans une précomp animée
- Replies: 2
- Views: 21838
Roue imbriquée dans une précomp animée
Bonjour, J'aurais voulu savoir s'il y avait un moyen pour qu'une roue (créée avec l'outil Roue dans Automations) se trouvant dans une précomp (appelons-la Voiture) tourne lorsque la précomp Voiture est animée de gauche à droite, par exemple. Je pourrais "sortir" les roues de la précomp Voiture et le...
- Wed Aug 26, 2020 6:26 pm
- Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
- Topic: Mettre à jour le mesh de la marionnette
- Replies: 2
- Views: 21999
Re: Mettre à jour le mesh de la marionnette
Bon c'est bien ce que j'imaginais, pas de solution magique... Peut-être qu'un jour AE intégrera une option de "remeshage"
Merci pour cette réponse claire et encore un plus grand merci pour ce génial DUIK ! Bonne soirée
Merci pour cette réponse claire et encore un plus grand merci pour ce génial DUIK ! Bonne soirée
- Wed Aug 26, 2020 6:57 am
- Forum: DUIK | Rigging et Animation [After Effects]
- Topic: Mettre à jour le mesh de la marionnette
- Replies: 2
- Views: 21999
Mettre à jour le mesh de la marionnette
Bonjour, Voici mon "problème": Je crée mon personnage sur Illustrator, je l'importe dans AE, je fais un rig complet en utilisant l'outil marionnette, puis la structure "Hominoïde" de DUIK. C'est-à-dire que chaque "coin de marionnette" est parenté à un "Os" DUIK, eux-même parentés à une structure, pu...