Tout est dans le titre.
Je joins à ce post une image qui illustre le problème: j’ai crée un Controlleur pour manipuler l’ensemble du Rig, et quand je l’anime en échelle, les jambes partent en cacahuètes.

Je sais que c’est normal. Je connais un peu les expressions de Dan Ebberts, mais j’en maitrise pas tous les aspects et dès qu’il s’agit de trigonométrie, je suis à la ramasse.
Donc je comprends vaguement pourquoi ses expressions ne marchent pas dans un tel contexte, mais je vois pas comment les corriger. Est-ce possible?
Certes on pourrais me répondre que y’a qu’à précomposer le perso et flopper la précomp, mais c’est justement ce que je cherche à éviter.
Cordialement,