
Un grand merci pour la réponse à mon post précédent.
Je viens ici poser une question relative à Duik 16.
J'ai un projet à réaliser dans lequel il y a beaucoup de personnage à rig et à animer.
Chacun est réalisé dans les mêmes proportions ... l'idée me vient de Mythomen

Mais du coup, quel est la marche à suivre ?
Je pensais utiliser un squelette fait avec les bones bien sur et ensuite faire le "import rig to comp" mais aucun effet.
Est-ce que je fait quelque chose de mal ?
Un grand merci d'avance.
Bien à vous,
Rulian